![]() |
|
![]() Description |
![]() Fiche technique |
![]() Table des matières |
![]() Auteur(s) |
![]() Acheter ce livre |

Avec Design patterns pour guide, vous apprendrez à intégrer ces modèles importants dans le processus de développement de logiciels, et à les exploiter pour résoudre efficacement vos problèmes. Ils constitueront de véritables points de départ pour vos propres conceptions et développements. Pour chaque modèle, les auteurs décrivent les circonstances dans lesquelles il s’applique, quand il le peut au vu d’autres contraintes de conception, et les conséquences et compromis de son utilisation dans des développements de grande envergure. Tous les modèles sont tirés de systèmes existants et basés sur des exemples réels. La description de chacun des modèles inclut aussi le code montrant son implémentation avec des langages orientés objet tels que C++ ou Smalltalk.
Le CD-ROM accompagnant ce livre contient le texte électronique de l’édition originale (Addison Wesley), ainsi que le code de tous les exemples décrits.


Introduction
Chapitre 1 - Introduction
Chapitre 2 - Etude de cas : conception d’un éditeur de documents
Chapitre 3 - Modèles créateurs
Fabrique abstraite, monteur, fabrication, prototype, singleton
Chapitre 4 - Modèles structuraux
Adaptateur, pont, composite, décorateur, façade, poids mouche, procuration
Chapitre 5 - Modèles de comportement
Chaine de responsabilités, commande, interpréteur, itérateur, médiateur, memento, observateur, état, startégie, patron de méthode, visiteur
Chapitre 6 - Conclusion
Annexe A -Glossaire
Annexe B - Guide de notation
Annexe C - Classes Fondations
Bibliographie
Index


En librairie. Vous pouvez vous procurer nos livres chez votre libraire habituel. Nous mettons à votre disposition une liste des libraires ayant plus particulièrement l'habitude de diffuser nos livres.
En ligne. Vous pouvez commander ce livre en ligne sur le site Amazon.